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今天闲来无事,就用原生js实现了一款碰撞反弹球小游戏。下面将源码共享给大家!
原生js实现碰撞反弹球特效
实现思路
首先就要搞清楚一个小球是怎么去运动的。要想让小球动起来,最常用的就是两种方法,一种是要改变小球的margin值,使小球移动,还有一种就是利用position定位,让小球动起来。我用了position定位的方法。我们可以利用计时器控制小球left和top值的变化,是小球一直移动。解决了小球移动的问题,第二个问题就是方向的变化,对小球的位置进行一个判断,二维空间内,小球的运动可以分解为x方向和y方向上的运动,所以我们可以分别设置一个flag标记,对小球的位置进行判断,等小球到达边界时,就改变flag的值,使小球的运动方向发生改变。
实现了一个小球的运动,再去实现多个小球就容易啦,首先,我先创建了一个数组,数组中的每一个元素都存一个对象,每个对象均包括一个x(小球的初始x值),y(小球的初始y值),cx(圆心x坐标),cy(圆心y坐标),movex(小球x轴运动方向),movey(小球y轴运动方向),bgcolor(小球的背景颜色),speed(小球运动速度),timer(小球运动计时器,每一个小球需要一个计时器控制这个小球的运动),index (小球的索引值)。
给每一个对象绑定一个计时器,这样小球就可以动起来啦~
现在每一个小球都可以动啦,我们可以继续优化,实现小球的碰撞反弹。博主的物理学的不大好,也比较懒,所以对于小球的反弹,就比较简单粗暴的来写了。首先先比较小球啊与除了本身之外的其他所有小球的圆心距,如果圆心距小于一个小球的直径,即两个小球便会发生碰撞事件。(方向的改变仅仅考虑了简单碰撞后方向改变,并未考虑物理实际的碰撞反应,仅实现简单的方向改变,速度不会改变)
如果小球b处于小球a的正上或正下,便只改变小球a的movey,
如果小球b处在小球a的正左或正右,便只改变小球a的movex,
如果小球a处在小球b的左下方,小球a向左下移动,
如果小球a处在小球b的左上方,小球a向左上移动,
如果小球a处在小球b的右下方,小球a向右下移动,
如果小球a处在小球b的右上方,小球a向右上移动。
实现代码
<style> *{margin: 0; padding:0;} #main{margin: 0px auto;position: relative;} #main div{overflow: hidden;position: absolute;width: 200px;height: 200px;opacity: 0.5; -moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;} </style> <div id="main"> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </div> <script> var main = document.getElementById('main'); var circles = main.getElementsByTagName('div'); var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f']; var json = [],arr=[],color = []; var maxW = 0; var maxH = 0; var cwidth = circles[0].offsetWidth; var cheight = circles[0].offsetHeight; //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间 window.onresize=function(){ var main = document.getElementById('main'); maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth; maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight; main.style.width = window.innerWidth+'px'; main.style.height = window.innerHeight+'px'; } onresize(); //数组对象的初始化 for(var i=0;i<circles.length;i++){ arr=[]; for(var j=0;j<6;j++){ color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)]; } arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标 arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标 arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2;//圆心x坐标 arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标 arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向 arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向 arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串 arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5); //随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界) arr.timer = null;//计时器 arr.index = i;//索引值 json.push(arr); circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化 circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化 circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化 } //碰撞函数 function crash(a){ var ball1x = json[a].cx; var ball1y = json[a].cy; for(var i= 0;i<json.length;i++){ if(i!=a){ var ball2x = json[i].cx; var ball2y = json[i].cy; //圆心距离的平方 var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y); if(len <= cwidth*cwidth){ //小球位置的判断,发生碰撞反应 if(ball1x >ball2x){ if(ball1y > ball2y){ json[a].movex=1; json[a].movey=1; }else if(ball1y < ball2y){ json[a].movex=1; json[a].movey=0; }else{ json[a].movex=1; } }else if(ball1x < ball2x){ if(ball1y > ball2y){ json[a].movex=0; json[a].movey=0; }else if(ball1y < ball2y){ json[a].movex=0; json[a].movey=1; }else{ json[a].movex=0; } }else{ if(ball1y > ball2y){ json[a].movey=1; }else if(ball1y < ball2y){ json[a].movey=0; } } } } } } //移动函数 function move(circle){ circle.timer = setInterval(function () { if(circle.movex == 1){ circle.x+=circle.speed; if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界 circle.x = maxW; circle.movex=0;//小球运动方向发生改变 } }else{ circle.x-=circle.speed; if(circle.x-circle.speed <= 0){ circle.x = 0; circle.movex=1; } } if(circle.movey == 1){ circle.y += circle.speed; if(circle.y+circle.speed >= maxH){ circle.y = maxH; circle.movey=0; } }else{ circle.y-=circle.speed; if(circle.y-circle.speed <= 0){ circle.y = 0; circle.movey=1; } } circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变 circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2; circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位 circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px'; /*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/ crash(circle.index); },15); } //对每一个小球绑定计时器,让小球动起来 for(var i=0;i<circles.length;i++){ move(json[i]); } </script>
以上就是全部代码,大家可以再详细的优化一些,并增加一些其他功能。
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本文原文出处:业余草: » 原生js实现碰撞反弹球特效