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HTML5 配合 jQuery 能实现很多动画特效。我们今天要分享的是动燃火焰特效。
动燃火焰顾名思义就是看起来像燃烧的火焰一样的动画效果。
本文分享的又是一款基于HTML5的超炫动画特效,是一款动感的火焰燃烧动画效果。这款HTML5动画火焰燃烧非常逼真。
一般像这样的HTML5动画都是基于Canvas的,今天的这款也不例外。
上图就是我们今天要实现的效果。这张图截取的是静态的,实际demo是动态的。
接下来我们要简单分析一下实现这款HTML5火焰燃烧动画的具体步骤和代码,主要由HTML5代码、CSS代码和Javascript代码组成。
以下是HTML5代码:
<div> <canvas id="surface"></canvas> <!-- 业余草:www.xttblog.com --> </div>
这里我们仅仅是定义了一个Canvas容器,我们的火焰效果就是在Canvas上绘制而成的。
接下来是CSS代码,也非常简单。
.wrapper { margin: 20px auto; text-align: center; } canvas { width: 100%; height: 100%; }
只是用CSS定义了画布Canvas的尺寸,那么火焰燃烧的效果是怎么来的呢?下面就要看Javascript的作用了。
$( document ).ready(function() { // 业余草:www.xttblog.com var space = document.getElementById("surface"); var surface = space.getContext("2d"); surface.scale(1,1); var particles = []; var particle_count = 150; for(var i = 0; i < particle_count; i++) { particles.push(new particle()); } var time = 0; var canvasWidth=320; var canvasHeight=480; $(".wrapper").css({width:canvasWidth,height:canvasHeight}); $("#surface").css({width:canvasWidth,height:canvasHeight}); window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 6000 / 60); }; })(); function particle() { this.speed = {x: -1+Math.random()*2, y: -5+Math.random()*5}; canvasWidth = (document.getElementById("surface").width); canvasHeight= (document.getElementById("surface").height); this.location = {x: canvasWidth/2, y: (canvasHeight/2)+35}; this.radius = .5+Math.random()*1; this.life = 10+Math.random()*10; this.death = this.life; this.r = 255; this.g = Math.round(Math.random()*155); this.b = 0; } function ParticleAnimation(){ surface.globalCompositeOperation = "source-over"; surface.fillStyle = "black"; surface.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); surface.globalCompositeOperation = "lighter"; for(var i = 0; i < particles.length; i++) { var p = particles[i]; surface.beginPath(); p.opacity = Math.round(p.death/p.life*100)/100 var gradient = surface.createRadialGradient(p.location.x, p.location.y, 0, p.location.x, p.location.y, p.radius); gradient.addColorStop(0, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")"); gradient.addColorStop(0.5, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")"); gradient.addColorStop(1, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", 0)"); surface.fillStyle = gradient; surface.arc(p.location.x, p.location.y, p.radius, Math.PI*2, false); surface.fill(); p.death--; p.radius++; p.location.x += (p.speed.x); p.location.y += (p.speed.y); //regenerate particles if(p.death < 0 || p.radius < 0){ //a brand new particle replacing the dead one particles[i] = new particle(); } } requestAnimFrame(ParticleAnimation); } ParticleAnimation(); });
本文主要是利用一些数学运算动态改变火焰的CSS属性,具体可以看源代码。链接:http://pan.baidu.com/s/1skQynpj 密码:4sxy
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本文原文出处:业余草: » HTML5+jQuery实现动燃火焰特效