公告:“业余草”微信公众号提供免费CSDN下载服务(只下Java资源),关注业余草微信公众号,添加作者微信:xttblog2,发送下载链接帮助你免费下载!
本博客日IP超过2000,PV 3000 左右,急需赞助商。
极客时间所有课程通过我的二维码购买后返现24元微信红包,请加博主新的微信号:xttblog2,之前的微信号好友位已满,备注:返现
受密码保护的文章请关注“业余草”公众号,回复关键字“0”获得密码
所有面试题(java、前端、数据库、springboot等)一网打尽,请关注文末小程序
腾讯云】1核2G5M轻量应用服务器50元首年,高性价比,助您轻松上云
本博客日IP超过2000,PV 3000 左右,急需赞助商。
极客时间所有课程通过我的二维码购买后返现24元微信红包,请加博主新的微信号:xttblog2,之前的微信号好友位已满,备注:返现
受密码保护的文章请关注“业余草”公众号,回复关键字“0”获得密码
所有面试题(java、前端、数据库、springboot等)一网打尽,请关注文末小程序
腾讯云】1核2G5M轻量应用服务器50元首年,高性价比,助您轻松上云
这是一款基于HTML5和WebGL实现的3D星云动画特效案例。3D星云的效果类似星球爆炸。本文介绍它的实现和制作代码。
本文用到了HTML5、Canvas、WebGL、CSS3等知识点。整个画面模拟了一个星系的外观,比如模拟了太阳系,有很多小行星围绕着星系中心旋转,星系中心也显得格外亮丽。这些小星点都是在Canvas上绘制而成,同时我们还可以拖拽鼠标从不同视角观看星云,非常大气。
整个运行效果如下所示:
主要实现代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>业余草:www.xttblog.com</title> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> <style type="text/css"> .btn_style{ position:absolute; width:100%; text-align:center; border-radius:5px; right:10px;font-family:Arial; color:#33c;outline:none;background:none; border:none;text-decoration:underline; font-size:16px;cursor:pointer; } </style> </head> <body> <script id='vShader' type='x-vertex/x-shader'> uniform float size; uniform float t; uniform float z; uniform float pixelRatio; varying vec3 vPosition; varying vec3 mPosition; varying float gas; float a,b=0.; void main(){ vPosition=position; a=length(position); if(t>0.)b=max(0.,(cos(a/20.-t*.02)-.99)*3./a); if(z>0.)b=max(0.,cos(a/40.-z*.01+2.)); mPosition=position*(1.+b*4.); vec4 mvPosition=modelViewMatrix*vec4(mPosition,1.); gl_Position=mvPosition*projectionMatrix; gas=max(.0,sin(-a/20.)); gl_PointSize=pixelRatio*size*(1.+gas*2.)/length(mvPosition.xyz); } </script> <script id='fShader' type='x-fragment/x-shader'> uniform float z; varying vec3 vPosition; varying vec3 mPosition; varying float gas; void main(){ float a=distance(mPosition,vPosition); if(a>0.)a=1.; float b=max(.32,.0065*length(vPosition)); float c=distance(gl_PointCoord,vec2(.5)); float starlook=-(c-.5)*1.2*gas; float gaslook=(1.-gas)/(c*10.); float texture=starlook+gaslook; gl_FragColor=vec4(.32,.28,b,1.)*texture*(1.-a*.35); if(z>0.)gl_FragColor*=cos(1.57*z/322.)*(1.-.001*length(mPosition)); } </script> <button Class="btn_style"></button> <script src="js/stat.js" defer="defer" async="async"></script> <script src='js/three.min.js'></script> <script src='js/TweenMax.min.js'></script> <script src="js/index.js"></script> </body> </html>
相关CSS代码和JavaScript 代码我就不贴了,需要源码的可以到我共享的百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1mhRqzI4 密码:70yu。本文借助了three.min.js,TweenMax.min.js等相关js库。
最后,欢迎关注我的个人微信公众号:业余草(yyucao)!可加作者微信号:xttblog2。备注:“1”,添加博主微信拉你进微信群。备注错误不会同意好友申请。再次感谢您的关注!后续有精彩内容会第一时间发给您!原创文章投稿请发送至532009913@qq.com邮箱。商务合作也可添加作者微信进行联系!
本文原文出处:业余草: » HTML5+WebGL实现的3D星云动画特效